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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: ulke.hiMolde.no!espen
  2. From: espen@hiMolde.no (Espen Berntsen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  6. Date: 26 Mar 1996 16:15:15 GMT
  7. Organization: Molde College, Department of Computer Science
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <4j956j$r1@ulke.hiMolde.no>
  10. References: <4iqb0a$46e@eeserver.ee.uwa.edu.au> <9907.6655T1190T2115@mbox.vol.it>
  11. NNTP-Posting-Host: ulke.himolde.no
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  15.  
  16. : >AT are helping to ensure that
  17. : >there is a future by making sure all software will be compatible with the new
  18. : >machines.
  19.  
  20. : Easy, just program in Basic with Plot() and do multiplications/divisions to
  21. : scale your drawing once you got the resolution of your display. ;-<
  22.  
  23.  
  24. Make it tile based :) then you can use floating screensizes at a factor 
  25. of TileSize.
  26.  
  27. : I bet I can do on my unexpanded Vic20 better realtime games than the ones that
  28. : AmigaOS allows with full, generic and "legal" OS library calls.
  29.  
  30. Hmm, I get 50 fps with animated 32x32 units moving. using OS calls (I can 
  31. get more if I skip the WaitTOF().
  32.  
  33. Neim the feim
  34.